Programmer's Diary

Sebuah diary mahasiswa Teknik Informatika.

Posts Tagged ‘MultiInput’

MultiPoint pada XNA

Posted by Alexander Rahardjo on February 15, 2011

MultiPoint merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan banyak tetikus (mouse) terhubung dalam sebuah komputer. Teknologi MultiPoint memungkinkan beberapa pengguna mengakses satu komputer secara bersama-sama. Microsoft sendiri telah mengembangkan teknologi ini pada Windows Presentation Foundation (WPF) melalui MultiPoint Mouse SDK. Namun pada kenyataannya MultiPoint tidak hanya dapat diterapkan pada WPF namun dapat diterapkan pada platform lain, salah satunya yaitu XNA yang tentu saja tidak menggunakan SDK dari Microsoft.

Pada kesempatan kali ini, saya akan memperkenalkan sebuah teknologi MultiPoint yang dikembangkan pada XNA dan library yang digunakan adalah MultiInput. Tentu saja dengan adanya teknologi ini memungkinkan kita untuk mengembangkan sebuah permainan yang menarik dan interaktif karena XNA merupakan sebuah teknologi untuk pengembangan permainan yang dibuat oleh Microsoft.

Namun sayangnya berdasarkan uji coba yang telah saya lakukan, library ini masih terdapat kekurangan khususnya apabila dijalankan pada Sistem Operasi Windows 7. Library ini tidak dapat mendeteksi jumlah tetikus yang terhubung dengan komputer secara tepat.

Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat sebuah project MultiPoint pada XNA:

1. Buat sebuah project XNA

2. Unduh library MultiInput di sini

3. Kemudian masukkan kode berikut pada project anda:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Engine.GameState;
using Engine.GameLogic;

namespace EducationGames
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        StateManager manager;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
            this.Window.Title = "Akademia";
            StageMultipoint.WindowHandle = this.Window;

            //fullscreen
            //graphics.ToggleFullScreen();
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            
            // TODO: use this.Content to load your game content here
            manager = new StateManager(this);
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// all content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            manager.Update(gameTime);

            //hidden mouse for temporary
            Mouse.SetPosition(graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height / 2);

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            //GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            GraphicsDevice.Clear(Color.WhiteSmoke);

            // TODO: Add your drawing code here
            manager.Draw(gameTime);

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}


4. Hasil run dari project ini adalah sebagai berikut:

image

Selamat mencoba dan semoga bermanfaat Smile

Advertisements

Posted in Microsoft, Tutorial, XNA | Tagged: , , , , , , | Leave a Comment »

 
%d bloggers like this: