Programmer's Diary

Sebuah diary mahasiswa Teknik Informatika.

Posts Tagged ‘Game Development’

Indonesia International Communication Expo & Conference 2011

Posted by Alexander Rahardjo on June 12, 2011

246800_2080891511029_1507306658_32385765_6770364_nIndonesia International Communication Expo & Conference 2011 atau biasa disingkat dengan ICC yang diselenggarakan di Jakarta Convention Center (JCC), Jakarta merupakan event akbar yang diselenggarakan satu kali dalam setahun. Acara yang berlangsung dari 8-12 Juni 2011 tersebut bersamaan dengan acara Festival Komputer Indonesia 2011. Pada pameran ini, sejumlah vendor di industri IT dan komputer akan memperlihatkan berbagai produk dan teknologi terkini yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna IT di tanah air.

Saya berkesempatan hadir di event akbar ini pada tanggal 11 Juni 2011, di sini saya melihat sangat banyak teknologi-teknologi baru seperti tablet, handphone keluaran terbaru yang dapat saya lihat serta ujicoba di sini, seperti HTC Flyer, Blackberry Playbook, Sony Ericsson Xperia arc, dan lain sebagainya.

Berikut dokumentasi beberapa handset yang saya ujicoba di sana Smile. Saya sedikit memberikan review dari hasil ujicoba saya

252840_2080890431002_1507306658_32385761_2699932_n

HTC Flyer, tablet keluaran HTC ini memiliki layar 7” dan untuk Operating Systemnya menggunakan Android dengan dilengkapi HTC Sense membuat tampilan semakin bagus. Yang menjadi keunikan dan kelebihan dari tablet ini menurut saya adalah terdapat stylus yang dapat digunakan untuk secara langsung menggambar dan mencoret di atas layar yang sedang dibuka dan menyimpannya dalam bentuk image, hal itu akan mempermudah kita dalam bekerja Smile. Fitur itulah yang membuat saya tertarik pada tablet satu ini.

 

 

254930_2080892391051_1507306658_32385768_4402326_n

Sony Ericsson Xperia Arc, merupakan handphone keluaran terbaru dari Sony Ericsson pada saat itu, mengusung Android Gingerbread sebagai Operating System. Tampilannya sangat menarik dan terlebih layarnya yang jernih karena didukung oleh Sony Mobile BRAVIA Engine.

Masih banyak lagi gadget yang telah saya coba di event ini, namun tidak semuanya dapat saya masukkan di sini, beberapa yang saya masukkan di sini adalah yang benar-benar membuat saya tertarik karena inovasinya yang membedakan dengan produk lainnya yang sekelas Smile.

 

 

Selain melihat-lihat stan yang ada di pameran, saya juga menyempatkan diri untuk mengikut StartupLokal Meetup, dimana saya juga bergabung dengan Startup Lokal dengan atas nama Aksara Games, yang diselenggarakan setiap bulan dan kebetulan pada bulan ini diselenggarakan di JCC juga.

Berikut adalah dokumentasi yang sempat saya ambil di acara tersebut Smile

 

250490_2080889790986_1507306658_32385759_209888_n

254019_2080226974416_1507306658_32384927_549084_n

Posted in Event | Tagged: , , , , , , , , , , , , | Leave a Comment »

Waroeng Ekspres – Game Kuliner dan Budaya Indonesia

Posted by Alexander Rahardjo on June 5, 2011

icongamePlay2

Waroeng Ekspres, adalah sebuah game berbasiskan mobile tentang kuliner dan budaya tradisional Indonesia. Pada permainan ini pemain berlatih untuk menjadi seorang entrepreneur sukses, yaitu sebagai pengelola Waroeng Ekspres. Pemain bertugas melayani pesanan pembeli dari berbagai daerah dengan cepat dan tepat. Pembeli akan memesan makanan dengan komposisi yang berbeda-beda.

Permainan Waroeng Ekspres yang merupakan game mobile, saat ini telah dapat diunduh di Ovi Store dan dimainkan pada ponsel Nokia khususnya Nokia keyboard Symbian S40 dan Symbian S60. Terdapat dua versi dari permainan ini pada Ovi Store yaitu Waroeng Ekspres Free dan Waroeng Ekspres Premium, yang membedakan keduanya adalah pada versi yang free hanya terdiri dari 1 level dimana menu makanan tradisional Indonesia-nya adalah rujak cingur. Sedangkan pada versi premium pemain akan disuguhi dengan tantangan makanan tradisional yang lebih beragam dimana total level pada versi premium mencapai 3 level. Selain itu fitur-fitur lainnya seperti asisten hanya terdapat pada versi Waroeng Ekspres Premium.

upload2Fitur yang menjadi andalan dalam permainan ini adalah Online Scoring dimana para pemain dapat saling bersaing nilai melalui online highscores. Hal ini yang akan membuat para pemain dapat bersaing dengan pemain lainnnya di seluruh Indonesia bahkan di seluruh dunia yang bermain Waroeng Ekspres.

Waroeng Ekspres juga telah meraih prestasi menjadi juara 2 pada kompetisi yang diselenggarakan oleh Himakom UGM dengan bekerja sama dengan Nokia yaitu Jogja Game Expo 2011 di Universitas Gadjah Mada.

Selain itu melihat dari jumlah pengunduh pada Ovi Store, menunjukkan bahwa pasar memberikan respon yang positif terhadap kehadiran game ini baik dari Indonesia hingga dunia internasional.

Apabila anda masih penasaran dengan game Waroeng Ekspres ini, anda dapat melihat Trailer dari game ini:

Waroeng Ekspres merupakan sebuah karya anak bangsa yang dibuat oleh Aksara Games Studio yang salah satu anggotanya adalah saya sendiri. Smile

Selamat menikmati game ini dan terus dukung karya anak bangsa!

Untuk informasi lebih lanjut anda dapat mengunjungi situs resmi dari Aksara Games Studio : http://www.aksarastudio.com/Smile

Posted in Project | Tagged: , , , , , , , , , , | Leave a Comment »

Petualangan Aksara di Tanah Jawa (PAJ) – Game Edukasi Budaya Jawa

Posted by Alexander Rahardjo on April 5, 2011

Petualangan Aksara di Tanah Jawa atau bisa disingkat sebagai PAJ merupakan sebuah permainan yang kental akan unsur budaya dan mengajak pemainnya untuk belajar sebuah budaya di Indonesia yaitu Aksara Jawa. Permainan ini mengusung sebuah konsep Bermain Sambil Belajar sehingga dengan memainkan permainan ini maka secara tidak langsung pemain akan belajar sebuah budaya Jawa dalam bentuk Aksara Jawa yang juga merupakan salah satu kekayaan bangsa Indonesia yang perlu kita lestarikan dan kita banggakan.

LogoPAJ

Pada awalnya PAJ dibuat dengan tujuan dapat dimainkan melalui sebuah website yaitu dengan menggunakan Flash, namun permainan ini terus berkembang dengan ditanamkan teknologi yang tentunya sangat membantu terutama dalam bidang pendidikan. PAJ yang awalnya sebuah game Flash yang hanya dapat dimainkan oleh seorang pemain kemudian berkembang menjadi PAJ Flash MultiPoint Game dimana permainan ini dapat dimainkan oleh satu hingga empat orang sekaligus dalam sebuah komputer secara bersamaan. PAJ MultiPoint telah mendapatkan penghargaan sebagai juara 1 dalam sebuah kompetisi lokal. Dengan melihat peluang yang ada, Enlight Games Studio terus mengembangkan PAJ dengan membuat berbagai versi sehingga dapat dimainkan oleh semua orang dari segala lapisan usia dimana pun mereka berada dan sampai saat ini PAJ telah tersedia dalam bentuk Silverlight bagi pecinta web PAJ Silverlight yang merupakan salah satu alternatif dari PAJ Flash, kemudian PAJ juga telah tersedia di situs jejaringa sosial terkemuka yaitu facebook serta PAJ Mobile Games yaitu untuk device Windows Phone 7 dan Android sehingga membuat permainan PAJ ini dapat mudah diakses oleh semua orang dan pada akhirnya akan bermanfaat bagi pemainnya.

PAJ sangat mendukung sebuah bentuk permainan yang bersifat edukatif dan berunsur budaya yang sangat kental. PAJ juga merupakan sebuah karya membanggakan dari pengembang lokal Indonesia, Enlight Games Studio.

Keterangan lebih lanjut terdapat pada situs resmi PAJ berikut ini PAJ Official Site. Berikut adalah situs PAJ pada StartUpLokal.

Posted in Project | Tagged: , , , , , , , , , | Leave a Comment »

Microsoft Technology Update Road Trip 2011 – Day 3 @UMM

Posted by Alexander Rahardjo on March 7, 2011

Sebagai rangkaian acara Microsoft Technology Update Road Trip 2011, Microsoft Student Partner regional Jawa Timur berkesempatan untuk mendatangi kampus putih Universitas Muhammadiah Malang dengan menjalin kerja sama  dengan MUGI kampus UMM pada hari Jumat, 4 Maret 2011. Kegiatan ini ditujukan untuk memberikan wawasan dan pemaparan mengenai potensi perkembangan teknologi saat ini dan tentunya memberikan update mengenai teknologi terkini yang dimiliki oleh Microsoft. Pada kesempatan ini Microsoft Student Partner membawakan beberapa topik mengenai beberapa teknologi terbaru dari Microsoft yaitu Microsoft Webmatrix,  MultiPoint, dan Windows Phone 7.

Acara ini berlangsung dari pk. 08.00 hingga 11.30 WIB berlokasi di Ruang Aula Teknik GKB 3 Lantai 4 UMM. Pembicara pada kegiatan ini adalah Julius Fenata (Academic Developer Advisor Microsoft Indonesia), Jeffrey Hermanto Halimsetiawan (MSP ITS), saya Alexander Rahardjo (MSP ITS),  dan Izzuddin Gumilar (MSP ITS).

Sesi pembukaan diawali dengan pengenalan MUGI dan sambutan yang dibawakan oleh Robby Awaludin (Ketua MUGI UMM) yang menjelaskan fungsi dan peran MUGI secara garis besar. Kamudian acara dilanjutkan dengan sambutan yang dibawakan oleh Bapak Ir. Sudarman, M.T – Dekan Fakultas Teknik UMM.

IMG_4565IMG_4569

Setelah sesi sambutan lalu masuk ke acara inti yaitu pengenalan teknologi Microsoft yang diisi oleh Microsoft Student Partner dan bapak Julius Fenata. Sesi inti pertama diisi oleh Izzuddin Gumilar (MSP ITS) yang membawakan materi Microsoft Webmatrix dan Razor View Engine. Di dalam sesi ini, dijelaskan mudahnya membangun sebuah aplikasi web yang bresifat pre-build application dengan menggunakan Microsoft webmatrix yang disertai dengan demo dengan menggunakan web template and gallery yang telah disediakan oleh webmatrix. Selain itu sesi ini dilengkapi dengan penjelasan mengenai Razor View Engine yang merupakan salah satu option view engine yang dimiliki oleh asp.net framework yang juga merupakan komponen yang dibundle di dalam Microsoft Webmatrix.

IMG_4574

Berikut adalah materi presentasi Microsoft Webmatrix:

Kemudian dilanjutkan dengan sesi kedua yang diisi oleh Alexander Rahardjo(MSP ITS). Pada sesi ini dijelaskan mengenai asal mula teknologi MultiPoint, penerapan aplikasi MultiPoint melalui sebuah video, sekilas mengenai Windows MultiPoint Mouse SDK 1.5.1, membangun aplikasi Flash dengan memanfaatkan Microsoft MultiPoint SDK 1.1 dan diakhiri demo aplikasi Flash MultiPoint bernama Petualangan Aksara di Tanah Jawa.

IMG_4583

Berikut adalah materi presentasi MultiPoint:

Topik materi selanjutnya dibawakan oleh Jeffrey Hermanto (MSP ITS) yang membawakan materi mengenai teknologi Windows Phone 7 yang merupakan mobile OS terbaru yang dikeluarkan oleh Microsoft. Di dalam sesi ini dijelaskan mengenai pembangunan aplikasi mobile pada Windows Phone 7 OS dan dilengkapi dengan demo aplikasi Windows Mobile yang dikembangkan bernama Petualangan Aksara di Tanah Jawa. Dalam sesi ini peserta cukup antusian dalam mencoba apikasi yang didemokan ini.

IMG_4591IMG_4607

Berikut adalah materi presentasi Windows Phone 7:

Setelah sesi materi  Microsoft Student Partner, Julius Fenata sebagai Academic Developer Evangelist Microsoft Indonesia memberikan wawasan mengenai perkembangan teknologi saat ini dan motivasi kepada mahasiswa yang berkecimpung di dalam dunia IT dalam menghadapi perkembangan teknologi tersebut. Selain itu juga ditampilkan showcase aplikasi Windows Presentation Foundation, Silverlight, XNA, dan Microsoft Surface yang sangat menarik. Tidak lupa, di akhir materi juga dikenalkan kompetisi IT terbesar di dunia yaitu Imagine Cup yang diharapkan mahasiswa yang hadir dalam roadtrip kali ini dapat termotivasi untuk ikut serta dalam Imagine Cup 2012 tahun depan.

IMG_4613

IMG_4619

Seperti pada acara sebelumnya di Universitas yang lain, di akhir acara Microsoft Student Partner mendemokan secara langsung teknologi Microsoft Kinect yang menarik perhatian para peserta road trip UMM ini.

IMG_4640

Saya merasa bangga dengan antusiasme para peserta kegiatan ini yang mencapai 200 orang lebih. Tentunya ini akan menjadi pengalaman saya yang berharga sebagai pembicara untuk memberikan materi di depan orang banyak Smile. Akhir kata puji syukur acara road trip microsoft technology update di Universitas Muhammadiyah Malang ini dapat berjalan sukses dan tidak lupa kami sampaikan terima kasih kepada MUGI kampus UMM yang telah bekerja sama dalam menyelenggarakan acara ini.

IMG_4649

Posted in Event, Experience, Microsoft, Microsoft Student Partner | Tagged: , , , , , , , , , | 1 Comment »

MultiPoint pada XNA

Posted by Alexander Rahardjo on February 15, 2011

MultiPoint merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan banyak tetikus (mouse) terhubung dalam sebuah komputer. Teknologi MultiPoint memungkinkan beberapa pengguna mengakses satu komputer secara bersama-sama. Microsoft sendiri telah mengembangkan teknologi ini pada Windows Presentation Foundation (WPF) melalui MultiPoint Mouse SDK. Namun pada kenyataannya MultiPoint tidak hanya dapat diterapkan pada WPF namun dapat diterapkan pada platform lain, salah satunya yaitu XNA yang tentu saja tidak menggunakan SDK dari Microsoft.

Pada kesempatan kali ini, saya akan memperkenalkan sebuah teknologi MultiPoint yang dikembangkan pada XNA dan library yang digunakan adalah MultiInput. Tentu saja dengan adanya teknologi ini memungkinkan kita untuk mengembangkan sebuah permainan yang menarik dan interaktif karena XNA merupakan sebuah teknologi untuk pengembangan permainan yang dibuat oleh Microsoft.

Namun sayangnya berdasarkan uji coba yang telah saya lakukan, library ini masih terdapat kekurangan khususnya apabila dijalankan pada Sistem Operasi Windows 7. Library ini tidak dapat mendeteksi jumlah tetikus yang terhubung dengan komputer secara tepat.

Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat sebuah project MultiPoint pada XNA:

1. Buat sebuah project XNA

2. Unduh library MultiInput di sini

3. Kemudian masukkan kode berikut pada project anda:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Engine.GameState;
using Engine.GameLogic;

namespace EducationGames
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        StateManager manager;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
            this.Window.Title = "Akademia";
            StageMultipoint.WindowHandle = this.Window;

            //fullscreen
            //graphics.ToggleFullScreen();
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            
            // TODO: use this.Content to load your game content here
            manager = new StateManager(this);
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// all content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            manager.Update(gameTime);

            //hidden mouse for temporary
            Mouse.SetPosition(graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height / 2);

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            //GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            GraphicsDevice.Clear(Color.WhiteSmoke);

            // TODO: Add your drawing code here
            manager.Draw(gameTime);

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}


4. Hasil run dari project ini adalah sebagai berikut:

image

Selamat mencoba dan semoga bermanfaat Smile

Posted in Microsoft, Tutorial, XNA | Tagged: , , , , , , | Leave a Comment »

Road to Imagine Cup 2011 ITS–Workshop Session 1

Posted by Alexander Rahardjo on December 24, 2010

Pada hari Jumat tanggal 17 Desember 2010, MSP ITS mengadakan acara Road to Imagine Cup 2011 – Workshop Session 1 yang sebelumnya telah mengadakan acara untuk pengenalan Imagine Cup itu sendiri Smilepada beberapa waktu yang lalu. Acara ini ditujukan bagi para calon peserta Imagine Cup 2011. Agenda pada acara kali ini adalah pengenalan teknologi Microsoft bagi peserta Software Design dan Game Design serta sharing pengalaman dalam mengikuti Imagine Cup sebelumnya yang tentunya tidak ketinggalan sharing pengalaman dari finalis Imagine Cup 2008 dan 2009 Local Competition yaitu BapakHudan Studiawan, S.Kom yang kini telah menjadi dosen Teknik Informatika ITS. Pembicara dalam kegiatan ini adalah Hudan Studiawan, S.Kom (dosen Teknik Informatika ITS) dan seluruh MSP ITS, yaitu saya sendiri, Alexander Rahardjo, beserta rekan MSP ITS lainnya yaitu: Jeffrey Hermanto Halimsetiawan,  Izzuddin Gumilar , dan Reza Adhitya.

17122010012_74B36AE6

Pada awal sesi diisi dengan menonton bersama presentasi finalis Imagine Cup 2010 World Final yang telah dikirimkan oleh Microsoft Indonesia sebelumnya.

17122010_3517195B

Kemudian pada sesi kedua diisi oleh Jeffrey dan Izzuddin dengan membawakan materi tentang Windows Phone 7. Pada sesi ini dijelaskan mengenai fitur-fitur dan API pada Windows Phone 7, tools yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi Windows Phone 7 dan diakhiri demo beberapa aplikasi Windows Phone 7. Demo aplikasi yang dilakukan meliputi orientasi, panorama control, accelerometer dan multitouch pada emulator Windows Phone 7. Slide yang digunakan pada sesi ini diadaptasi dari slide milik Developer Evangelist Microsoft, Mike Ormond.

Sesi berikutnya tentang Silverlight for Game yang dibawakan oleh Reza dan saya sendiri, Alexander Rahardjo. Diawali dengan penjelasan singkat mengenai teknologi Silverlight, showcase beberapa aplikasi Silverlight, contoh game MMORPG dengan Silverlight dan augmented reality dengan menggunakan Silverlight.

17122010015_3344CA5B

Kemudian materi terakhir dibawakan oleh Bapak Hudan. Beliau berbagi pengalamannya selama dua kali mengikuti Imagine Cup mulai dari kendala yang dihadapi hingga bobot-bobot penilaian para juri.

Semoga acara ini bermanfaat dan bagi teman-teman ITS yang belum sempat hadir pada acara ini, kalian dapat hadir di acara berikutnya di bulan depan pada Workshop Session 2 yang tentunya akan lebih seru lagi Smile

Posted in Event, Experience, Microsoft | Tagged: , , , | Leave a Comment »

Akademia–Game Edukasi Petualangan Matematika dan Fisika

Posted by Alexander Rahardjo on December 6, 2010

home1

Ade sedang berjalan mengelilingi taman di hari Senin pagi. Tidak ingin terlambat mengikuti upacara, Ade bergegas menuju ke area sekolah. Jam hampir menunjukkan pukul 07.00 dan akhirnya Ade tiba di halaman sekolah tepat pada waktunya. Selama kurang lebih 1 jam, Ade mengikuti upacara bendera dengan khidmat dan tibalah waktunya masuk ke gedung sekolah. Ade berjalan menyusuri koridor sekolah dan akhirnya masuk ke kelas Bahasa Inggris. Guru Bahasa Inggris telah siap di depan papan tulis dan memberikan ujian mengenai vocabulary kepada Ade . Itulah sekilas ilustrasi pada game AKADEMIA ini.

 

AKADEMIA merupakan sebuah eduGame bertema petualangan dengan matematika dan fisika yang ditujukan bagi anak-anak seusia tamanNightminimal SMP atau yang sederajat. AKADEMIA dimainkan oleh seorang pemain dimana pemain tersebut dapat memilih karakter laki-laki atau perempuan pada awal permainan. Permainan ini bertujuan untuk membuat pemain agar dapat belajar matematika dan fisika secara tidak langsung melalui misi-misi yang ada pada permainan ini. Setiap menyelesaikan sebuah misi maka pemain akan mendapatkan sebuah medali sesuai dengan nilai yang mereka capai. Konten pembelajaran dalam permainan AKADEMIA ini sangat atraktif dan aplikatif karena dengan menyelesaikan misi-misi tersebut secara tidak langsung pemain dapat belajar matematika dan fisika dan hal ini merupakan bentuk pembelajaran yang inovatif dan lain dari biasanya. Permainan AKADEMIA didukung dengan tampilan yang sangat menarik karena menggunakan tampilan secaraisometric dan dilengkapi pula dengan desain yang intuitif dan cocok bagi anak-anak seusia minimal SMP atau yang sederajat. Selain membantu dalam meningkatkan keefektifan belajar matematika dan fisika dengan konten yang menarik, permainan AKADEMIA juga mendukung adanya proses belajar secara kolaboratif. Dalam beberapa misi pada AKADEMIA, pemain dapat mengajak 1 hingga 5 orang temannya untuk bermain bersama menyelesaikan misi tersebut dalam sebuah komputer cukup hanya dengan menambahkan sebuah tetikus(mouse) untuk setiap pemainnya. Fitur ini akan menuntut pemain untuk saling berkolaborasi dengan teman-temannya dan tentunya permainan akan semakin terasa menyenangkan dan bermanfaat.

Permainan AKADEMIA sangat menghibur dan mengandung unsur-unsur pendidikan yang lengkap mulai dari ilmu yang terkandung dalam permainan yaitu matematika dan fisika secara utama, dilengkapi pula dengan pembelajaran bahasa inggris mengenai istilah fisika serta matematika yang aplikatif, pelajaran peta buta juga terdapat dalam permainan ini. sekolahNamun tidak hanya itu, terdapat pula unsur-unsur pendidikan lainnya yang juga merupakan aspek penting bagi perkembangan anak-anak khususnya seusia siswa SLTP atau yang sederajat, yaitu: unsur kompetitif dan kolaboratif yang hingga kini masih jarang ditanamkan di bangku sekolah yang cenderung mengusung semangat kompetitif. Secara keseluruhan, AKADEMIA memiliki 8 misi yang menantang.mathShooting

Spesifikasi Game

Judul : AKADEMIA
Genre : Role Playing Game
Tema : Education, Simulation

akademia

Tim Pengembang

Programmer : Alexander Rahardjo – Jeffrey Hermanto Halimsetiawan
Desainer : Royce Suryo Prabowo
Contact : enlight[dot]games[at]gmail[dot]com, akademia@facebook

enlightgamestudiologosmall

Artikel lain yang memuat tentang Akademia bisa dilihat pada gameedukasi.com

Posted in Competition, Project, XNA | Tagged: , , , , , , , , , | Leave a Comment »

Hat-trick di PIMITS 13

Posted by Alexander Rahardjo on September 8, 2010

Pada kesempatan kali ini saya ingin berbagi sedikit cerita pengalaman di PIMITS 13 yang diselenggarakan oleh ITS pada tanggal 25 April s.d. 29 April 2010. Judul artikel ini sudah membuat penasaran bukan hehe :). Oya sebelumnya tulisan ini hanya untuk motivasi dan sekedar sharing lo :).

Berawal dari pengumuman yang dipasang di mading kampus Teknik Informatika ITS (kampus saya hehe) mengenai lomba IT Contest dan PKM PIMITS 13 selain pengumuman itu, saya juga mendengar langsung info tersebut dari panitianya yang kebetulan mahasiswa Teknik Informatika ITS juga. IT Contest sendiri baru pertama kali diadakan dalam PIMITS, kalau PIMITS sendiri sudah sampai yang ke-13. Dari 13 kali diadakan saya baru 1 kali mengikutinya dan ini mungkin yang terakhir pula bagi saya, ya yang ke-13 ini hehe :). Sebelumnya sedikit saya jelaskan mengenai PIMITS.

Apa sih PIMITS itu?

PIMITS memiliki kepanjangan Pekan Ilmiah Mahasiswa ITS. PIMITS 13 ini bertemakan “meningkatkan kreatifitas keilmiahan untuk memajukan teknologi yang mengakar pada kebudayaan bangsa“. Adapun kontes yang terdapat di PIMITS 13 antara lain:

  • Robot In Action
  • LKTI
  • Open House
  • Pemeran Kontes Photography PIMITS
  • PIMITS Market
  • PKM
  • IT Contest
  • English Debate

Pada PIMITS 13 ini saya mengikuti yang IT Contest dan PKM. Pada kompetisi kali ini bisa dibilang saya cukup “serakah” dan memang berusaha untuk mencoba tantangan baru hehe 🙂 bisa dikatakan demikian karena saya mengikuti 3 kategori yaitu Game Development Contest, Application Contest dari IT Contest dan PKM. Tiga kategori dalam satu kompetisi, “serakah” bukan hehe :). Namun saya telah memperhitungkan sebelumnya dan saya yakin karena memiliki tim yang baik dan matang serta aplikasi yang siap untuk dilombakan, dan hitung-hitung sebagai “pelampiasan” kegagalan di Imagine Cup 2010 :), meskipun sempat terlintas dalam pikiran saya bagaimana bila saya gagal karena kurangnya fokus dalam perlombaan ini (mengikuti 3 kategori otomatis fokus akan terbagi 3) saya tetap maju dengan berpegang pada prinsip “bila tidak dicoba tidak akan tahu hasilnya” :).

Dalam Game Development Contest saya tergabung dalam tim blankOn membuat sebuah game yaitu Petualangan Aksara di Tanah Jawa. Untuk Application Contest saya tergabung dalam tim Spotz membuat aplikasi Spotz. Dan yang terakhir PKM, tentu saja yang saya ikutkan adalah PKM saya yang lolos dari hasil evaluasi PKM 2010 oleh DIKTI, yaitu sarang-tawon.com.

Tentu saja mengikuti 3 kategori dalam 1 kompetisi benar-benar menyita waktu serta menguras energi (*agak berlebihan sedikit :)) karena itu merupakan hal yang pertama bagi saya, sesuai kata pepatah “kalau mau sukses, kita harus keluar dari zona aman”, dan ini merupakan kesempatan saya untuk membuktikan hal tersebut. Untung saja saya memiliki tim yang solid. Menurut saya dalam sebuah kompetisi berkelompok, tim yang solid sangat menentukan prestasi :).

Setelah berusaha keras, banyak berdoa,dan menjalani berbagai kesulitan mulai dari koordinasi tim (tergabung dalam 3 tim yang berbeda meurpakan tantangan untuk koordinasi dengan baik) sampai membagi waktu antara kuliah dan pengerjaan 3 karya yang dilombakan (sempat kacau balau >.<), akhirnya hasilnya pun cukup memuaskan :). Dari 3 kategori yang saya ikuti seluruhnya memperoleh penghargaan yang membanggakan bagi saya dan tim-tim saya, bisa dibilang saya telah mencetak Hat-trick di PIMITS 13 ini (pamer dikit hehe..) :), yakni: Juara 1 Game Development Contest, Juara 1 Application Contest, serta poster PKM terbaik. Berikut adalah dokumentasi sewaktu penyerahan hadiah.

Wah tentu saja hasil yang saya peroleh tersebut sungguh di luar dugaan dan hal itu yang saya impikan sejak pertama kali mengetahui adanya lomba tersebut (saya berharap meraih sesuatu yang berbeda dari biasanya dalam lomba kali ini). Waktu yang telah saya habiskan bersama tim untuk mengerjakan karya-karya tersebut tidaklah sia-sia. Tidur larut malam, pulang kampus malam (lembur hehe..), seluruh waktu yang terbuang untuk itu telah dibayar mahal dengan hasil yang saya dapatkan dan tentu saja itu semua berkat dukungan dari tim-tim saya serta berkat dari Tuhan.

Berikut adalah link berita mengenai PIMITS 13

http://www.its.ac.id/berita.php?nomer=6862

http://www.its.ac.id/berita.php?nomer=6835

http://www.its.ac.id/berita.php?nomer=6855

Review dari salah seorang juri di PIMITS 13 http://yuhana.wordpress.com/2010/04/30/it-contest-di-pimits-13/

Jadi buat teman-teman yang lain, janganlah takut untuk mengambil tantangan selama kalian menganggap diri kalian mampu, janganlah takut untuk keluar dari “zona aman”, berhasil atau gagal itu merupakan suatu hasil dari usaha kita, bila berhasil patutlah kita bersyukur, namun bila gagal, kalian tetap telah selangkah lebih maju daripada orang yang belum pernah mencoba :).




Posted in Competition, Experience | Tagged: , , , , , , | 1 Comment »

Matahari Studio Jakarta Tutup

Posted by Alexander Rahardjo on February 5, 2010

Melihat judul di atas mungkin sebagian dari anda terutama para game developer Indonesia merasa kaget dan terkejut, begitu pula saya :(. Ketika mendengar berita ini saya merasa terkejut mungkin karena sebelum mendengar berita ini, saya sempat mengikuti seminar yang dilaksanakan oleh Teknik Informatika ITS pada bulan lalu. 🙂

Matahari Studio adalah sebuah game developer studio yang pertama dan terbesar di Indonesia. Maka dari itu sangat disayangkan ketika mendengar berita duka tersebut.

Berita ini saya dapatkan dari Gamasutra dan berita online game developer yang lainnya.

Posted in News | Tagged: , | Leave a Comment »

 
%d bloggers like this: