Programmer's Diary

Sebuah diary mahasiswa Teknik Informatika.

10 Hot Careers

Posted by Alexander Rahardjo on May 26, 2013

10 hot careers

Posted in Infographic | Tagged: , , , | Leave a Comment »

Mobile web traffic statistics [infographic]

Posted by Alexander Rahardjo on September 7, 2012

Image

Posted in Infographic | Tagged: , , , | Leave a Comment »

Where Do People Check Their Phones? [Infographic]

Posted by Alexander Rahardjo on July 15, 2012

Most people check their phones when in bed. Find out where else do people check their phones.

Posted in Infographic | Tagged: , , , | Leave a Comment »

How Big Is E-commerce Industry [Infographic]

Posted by Alexander Rahardjo on June 23, 2012

Posted in Infographic | Tagged: , , , , , | Leave a Comment »

Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah

Posted by Alexander Rahardjo on September 12, 2011

Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah adalah kata-kata yang pantas untuk diberikan kepada produk keluaran Acer yang diberi nama AcerIconia A500. Mengapa demikian? Sebelum memberikan pemaparan lebih lanjut ada baiknya kita memahami dahulu tentang Operating System Android.

Apa itu OS Android?

Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Adapun versi terakhir dari Android saat ini adalah Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) dimana Android versi ini dirancang khusus untuk tablet karena Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. Maka tidak heran produsen tablet mulai berlomba-lomba menggunakan OS Android ini sebagai Operating System dalam tablet keluaran mereka salah satunya adalah Acer Iconia A500 sang Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah .

Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah

Tablet-Android-Honeycomb-Terbaik-Murah Acer Iconia A500 memang pantas disebut sebagai Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah . Selain karena merupakan tablet berbasis sistem operasi Android Honeycomb pertama di Indonesia, Acer Iconia A500 memiliki spesifikasi serta desain yang sangat menarik. Casing Acer Iconia A500 sangat minimalis dan elegan dengan balutan finishing grey metal. Layar sentuh berukuran 10,1 inci yang terang dan tajam sangat cocok bagi spAcer yang gemar membaca buku, berselancar di web, bahkan bermain game karena dengan ukuran layar tersebut teks akan dapat ditampilkan dengan ukuran yang nyaman di mata. Bahkan berkat accelerometer, spAcer dapat memilih orientasi layar apakah memanjang atau melebar saat membaca atau berselancar di web. acer iconia tab a500Tablet ini didukung dengan spesifikasi yang sangat baik sehingga dapat anda gunakan untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari akan berselancar di web, membaca buku, dan bahkan hiburan seperti game dimana tablet ini juga mendukung game HD seperti Let’s Golf, Need for Speed Shift, Hero of Sparta, dan lain sebagainya. Adapun aksesoris yang ditawarkan oleh Acer untuk mendukung kinerja dari Acer Iconia A500, Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah ini salah satunya adalah keyboard wireless berbasis Bluetooth. Keyboard Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah

Spesifikasi dan Harga Acer Iconia Tab A500

Adapun spesifikasi dan harga Acer Iconia A500 pada saat artikel ini ditulis adalah sebagai berikut. tablet android honeycomb terbaik murah

  • Ukuran : 0,5 x 10,2 x 7 inci.
  • Layar : 10.1 inch LCD Capacitive Touchscreen, 256K Colors.
  • Resolusi layar : 1280×800 pixel.
  • Berat : 1,7 pound atau sekitar 0,9 kg.
  • Sistem operasi : Android 3.0 (Honeycomb), upgradable to v3.2.
  • Prosesor : Dual-core 1GHz ARM Cortex-A9 proccessor, ULP GeForce GPU, Tegra 2 T20 chipset
  • Memori : Internal 16/32 GB storage, 1 GB RAM – slot microsSD up to 32GB.
  • Kartu grafis : NVIDIA GeForce.
  • Kamera : CMOS, 5.0 Megapixel – Max. Resolution 2592 x 1944 pixels – Autofocus, LED Flash – Kamera depan: 2 MP.
  • Konektivitas : Bluetooth v2.1 with A2DP EDR – USB Port – EDGE – HSDPA 7.2 Mbps; HSUPA, 5.76 Mbps – GPRS Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi hotspot.
  • Battery : Standard battery, Li-Po 3260 mAh (tahan hingga 6-7 jam).

Untuk harga dari Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah ini adalah sekitar 4 hingga 5 juta rupiah. Dengan harga tersebut anda tablet Acer Iconia A500 yang merupakan Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah dapat menjadi milik anda selain itu bagi saya kata-kata Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah juga bukanlah hal yang berlebihan bagi tablet Acer Iconia A500.

Review Penulis

Stan Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah

Stan Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah

Beberapa waktu yang lalu penulis sempat mencoba Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah ini dalam acara Indonesia International Communication Expo & Conference 2011 di Jakarta Convention Center. Kesan pertama pada saat mencoba Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah ini, saya hanya dapat memberikan dua kata yaitu LUAR BIASA! :) Menurut saya tablet ini sangat baik performanya apalagi didukung dengan OS Android Honeycomb yang tentunya sangat mendukung penampilan tablet ini menjadi lebih futuristik. Di samping harganya yang terjangkau, Acer Iconia A500 yang merupakan Tablet Android Honeycomb Terbaik Murah menawarkan sebuah kesan yang berbeda bagi penggunanya karena didukung dengan spesifikasi yang baik. Berikut adalah dokumentasi ketika saya berada di stan Acer Iconia A500 yang menarik🙂. Bagi anda yang tertarik dengan produk ini tunggu apa lagi segera dapatkan produk berkualitas ini. Acer juga menyediakan kesempatan bagi anda yang menginginkan produk ini secara gratis yaitu dengan mengikuti kontes seoconia. Seoconia - Acer Iconia SEO Contest

Posted in Competition | Tagged: , , , , , , | 6 Comments »

National Logic Competition 2011 (NLC 2011)

Posted by Alexander Rahardjo on August 14, 2011

National Logic Competition merupakan ajang kompetisi yang menguji kemampuan memecahkan suatu permasalahan yang membutuhkan kemampuan berpikir logis. Peserta yang dapat mengikuti adalah siswa-siswi SMA/SMK/sederajat dan SMP/sederajat. Peserta dikelompokkan dalam bentuk tim yang terdiri dari tiga orang yang berasal dari sekolah yang sama. Tim-tim tersebut akan bersaing untuk mendapatkan gelar juara satu, dua, tiga.

Tujuan dari kegiatan National Logic Competition ini adalah :

Menumbuhkan sikap kreatif dan inovatif di kalangan pelajar SMA dan SMP

  • Melalui soal-soal yang diberikan, diharapkan mampu membentuk pola pikir logis, cerdas dan kreatif sebagai dasar pengembangan dan pemasyarakatan teknologi informasi.
  • Dengan acara ini diharapkan mampu menjaring siswa-siswa yang memang berminat dan berkompeten dan layak untuk menjadi juara.

Pendaftaran :

  • Pendaftaran dapat dilakukan pada tanggal 4 Juli – 25 September 2011
  • Biaya pendaftaran sebesar Rp. 100.000 / tim.
  • Pendaftaran bisa dilakukan melalui Sekretariat HMTC di Gedung Teknik Informatika ITS Surabaya atau bisa lewat http://www.schematics-its.com

Syarat dan Ketentuan Kontes :

  1. Setiap tim terdiri dari 3 orang siswa/siswi SMA/SMK/sederajat atau SMP/sederajat.
  2. Setiap anggota tim berasal dari sekolah yang sama.
  3. Setiap anggota tim terdaftar sebagai siswa aktif di sekolahnya masing-masing hingga saat pelaksanaan lomba.
  4. Peserta dapat mengikuti perlombaan dengan menunjukkan kartu pelajar dan bukti pembayaran. Bagi peserta online bukti pembayaran dapat dikonfirmasikan pada web schematics. Bagi peserta offline dapat ditunjukkan langsung pada saat babak penyisihan.
  5. Segala keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.

 

Mekanisme Kontes :

 

1. Babak Penyisihan

  • Babak penyisihan diselenggarakan pada Minggu, 9 Oktober 2011 pukul 08.00 – 12.00 WIB
  • Peserta akan diberikan sejumlah soal tertulis, kemudian peserta diminta untuk menjawab soal-soal tersebut dalam waktu 100 Menit pada Lembar Jawaban yang disediakan oleh panitia. Masing-masing tim akan diberikan 1 paket soal berisi sejumlah 100 soal dan 1 Lembar Jawaban Komputer (LJK).
  • Untuk Penyisihan Offline diselenggarakan di enam tempat.

8  Regional pertama untuk peserta daerah Jawa Timur bagian utara dilaksanakan di Surabaya (Gedung Teknik Informatika ITS dan SMAN 5 Surabaya)

8  Regional kedua untuk peserta daerah Jawa Timur bagian selatan dilaksanakan di Malang (SMAN 1 Malang)

8  Regional ketiga untuk peserta daerah Jawa Tengah dilaksanakan di Jogjakarta (SMAN 8 Jogjakarta)

8  Regional keempat untuk peserta daerah Jawa Barat dilaksanakan di Jakarta (SMAN 8 Jakarta)

8  Regional kelima untuk peserta daerah Bali dan Nusa Tenggara dilaksanakan di Denpasar (SMAN 3 Denpasar)

  • Untuk Penyisihan Online dikhususkan bagi peserta Luar Jawa, Bali, dan Nusa Tenggara dilakukan pada waktu yang bersamaan. Para peserta dapat memakai lab computer atau warnet di tempat masing-masing. Panitia tidak bertanggung jawab atas segala kendala teknis yang terjadi pada sisi peserta, contoh: mati lampu, gangguan koneksi internet.
  • Satu tim akan mengerjakan soal-soal tersebut bersama-sama.
  • Akan diambil 100 tim dengan nilai tertinggi untuk masuk kedalam babak perempat final.
  • Pengumuman peserta yang lolos babak perempat final dapat dilihat di http://www.schematics-its.com pada tanggal 14 Oktober 2011
  • Segala ketentuan lebih lanjut mengenai Babak Penyisihan akan diinformasikan kemudian

 

2. Babak Perempat Final

  • Babak Perempat Final diselenggarakan pada Sabtu, 22 Oktober 2011 di Gedung Teknik Informatika ITS Surabaya.
  • Peserta akan diberikan soal tertulis sejumlah 60 soal, dan menyelesaikannya dalam waktu 60 menit pada Lembar Jawaban yang telah disediakan panitia.
  • Satu tim akan mengerjakan soal-soal tersebut bersama-sama.
  • Akan diambil 30 tim dengan nilai tertinggi untuk masuk ke dalam babak semifinal.
  • Segala ketentuan lebih lanjut mengenai Babak Perempat Final akan diinformasikan kemudian

 

3. Babak Semifinal

  • Babak Semifinal diselenggarakan pada Sabtu, 22 Oktober 2011 di Gedung Teknik Informatika ITS Surabaya.
  • Babak Semifinal terdiri dari 2 subbabak, dimana poin dalam babak ini merupakan poin akhir yang dihasilkan dari Subbabak Semifinal yang kedua.
  • Dalam Subbabak Semifinal yang pertama, peserta diminta untuk menyelesaikan games dan permasalahan logika yang tersebar di pos-pos yang telah disediakan oleh panitia. Pos-pos yang tersedia berjumlah 30 pos yang tersebar di sekitar gedung Teknik Informatika ITS. Peserta akan mendapatkan poin jika mampu menyelesaikan game atau permasalahan logika yang terdapat pada pos yang dituju.
  • Dalam Subbabak Semifinal yang kedua, yang selanjutnya disebut sebagai Babak Semifinal++, peserta diminta untuk melakukan transaksi jual-beli soal, dengan modal poin yang dihasilkan dari Subbabak Semifinal yang pertama. Panitia menyediakan 3 kategori soal yang berbeda, yakni soal mudah, soal sedang, dan soal sulit. Ketiga kategori soal memiliki harga beli dan harga jual yang berbeda-beda sesuai dengan bobotnya.
  • 10 tim dengan poin terbanyak akan maju ke babak final.
  • Segala ketentuan lebih lanjut mengenai Babak Semifinal akan diinformasikan kemudian

 

4. Babak Final

  • Babak Final diselenggarakan pada Sabtu, 22 Oktober 2011 di Gedung Teknik Informatika ITS Surabaya.
  • Babak Final terbagi dalam 2 subbabak. Dalam Subbabak I, masing-masing tim finalis diberikan soal secara bergiliran, sedangkan pada Subbabak II, panitia menyediakan soal-soal rebutan untuk diperebutkan oleh para finalis.
  • 3 tim dengan poin terbanyak akan dinobatkan sebagai Juara I, II, dan III yang berhak mendapatkan hadiah yang telah disebutkan.
  • Segala ketentuan lebih lanjut mengenai Babak Final akan diinformasikan kemudian

 

Jadwal Acara :

Kegiatan

Tanggal

Pendaftaran 4 Juli – 25 September 2011
Babak Penyisihan 9 Oktober 2011
Pengumuman Perempat Finalist 14 Oktober 2011
Babak Perempat Final 22 Oktober 2011
Pengumuman Semifinalist 22 Oktober 2011
Babak Semifinal 22 Oktober 2011
Pengumuman Finalist 22 Oktober 2011
Babak Final 22 Oktober 2011

 

 

Hadiah :

 

Total Hadiah : Rp. 12.000.000

a.    Juara 1: Rp. 5.000.000

b.    Juara 2: Rp. 4.000.000

c.     Juara 3: Rp. 3.000.000

Selain itu pemenang juga berhak mendapatkan trophy dan sertifikat dari Rektor ITS Surabaya, Wali Kota Surabaya, Gubernur Jawa Timur, dan Menteri Pendidikan Nasional atau Menteri Komunikasi dan Informasi (tentative)

 

BIAYA PENDAFTARAN

Membuka : http://schematics-its.com/news/view/7-Syarat-dan-Ketentuan-Calon-Peserta-NLC

Mengirim biaya pendaftaran ke rekening berikut
Bank BCA
a.n Satrio Gita Nugraha
No Rekening: 0200664027

Atau dating ke Teknik Informatika ITS, Surabaya

 

Posted in Competition, Event | Tagged: , , , , | Leave a Comment »

National Programming Contest 2011 (NPC 2011)

Posted by Alexander Rahardjo on August 14, 2011

National Programming Contest 2011 (NPC 2011) merupakan salah satu rangkaian acara SCHEMATICS 2011 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Computer-Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember (HMTC-ITS). Kegiatan ini berlangsung setiap tahun dapat berjalan lancar dan sukses.

Tujuan dari kegiatan National Programming Contest ini adalah :

  • Sebagai langkah awal pengenalan penggunaan komputer dengan teknologinya ke dalam budaya Indonesia.
  • Sebagai batu pijakan awal bagi para calon peserta Olimpiade Komputer Indonesia atau mereka yang memiliki minat di bidang pemrograman untuk menguji kepiawaiannya.
  • Sebagai media adaptasi peserta pemrograman untuk menghadapi berbagai kompetisi yang lebih besar seperti seleksi Tim Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI).

Syarat dan Ketentuan Kontes

  1. 1.       Setiap tim terdiri dari 1-2 orang siswa maksimal pendidikan setingkat SMA (dapat dibuktikan dengan menunjukkan kartu pelajar yang masih berlaku pada babak final).
  2. Setiap anggota tim berasal dari sekolah yang sama.
  3. Setiap anggota tim terdaftar sebagai siswa aktif  di sekolahnya masing-masing hingga saat pelaksanaan lomba.
  4. Biaya pendaftaran dengan ketentuan :
    1. 50 pendaftar pertama membayar Rp 70.000,00 / tim
    2. Pendaftar berikutnya membayar Rp 80.000,00 / tim
    3. Pendaftaran dibuka :
      1. Secara online : dari tanggal 4 Juli 2011  sampai 25 September 2011
      2. Secara offline : akan diberitahukan lebih lanjut
      3. Seluruh anggota tim harus mendaftarkan diri di http://schematics-its.com/news/view/6-Syarat-dan-Ketentuan-Calon-Peserta-NPC atau Sekretariat HMTC dan transfer biaya pendaftaran ke rekening Bank BCA
        a.n.SatrioGitaNugraha
        No Rekening: 0200664027
      4. Segala keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.

 

MEKANISME LOMBA

1. Babak Warming Up

  • Deskripsi : Peserta diminta untuk melihat soal di web, mengerjakan soal dan mengupload solusi dari soal pemrograman tersebut namun hanya sebagai simulasi dan pengenalan lomba.
  • Babak warming up diselenggarakan pada Kamis, 29 September 2011 pukul 10.00 – 15.00 WIB dan diselenggarakan secara online.
  • Materi : problem solving dengan C/ C++ (compiler 16 bit)/ Pasca/Java
  • Jumlah : 5 (lima) soal
  • Jumlah test case untuk tiap soal berbeda-beda
  • Setiap soal memiliki bobot yang berbeda, dan urutan pengerjaan soal bebas
  • Input dibaca dari standard input (keyboard), sedangkan output dikeluarkan ke standard output (layar monitor) Bahasa yang diperbolehkan : C, C++, Pascal, Java. Bahasa yang digunakan untuk tiap soal boleh berbeda-beda.
  • Prosedur Pengumpulan Jawaban:
    • Source program (C, C++,Pascal, java) dikirim melalui sistem yang ada. Jawaban yang dikirimkan adalah coding program (bukan exe hasil compile)
    • Program akan langsung diujicoba terhadap test case dan hasil koreksi akan langsung diberikan.
    • Program akan langsung digrade saat itu juga dan akan keluar hasil koreksi ke tim yang bersangkutan.
    • Peserta diijinkan untuk mengirimkan ulang perbaikan untuk jawaban yang salah.
  • Hasil koreksi atas test case dapat berupa: Accepted, Wrong Answer, Error, Memory Limit Exceeded, atau Time Limit Exceeded.
    • Accepted : Semua jawaban / output untuk semua test case sesuai dengan jawaban yang benar.
    • Wrong Answer : Tidak semua jawaban / output sesuai dengan jawaban yang benar
    • Error : Terjadi error, compile error maupun run-time error
    • Time Limit Exceeded : Program berjalan melebihi Running Time yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal)
    • Memory Limit Exceeded : Program menggunakan memory yang melebihi batas yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal).
  • Selama babak ini, tim boleh mengajukan pertanyaan melalui sistem yang ada
  • Terdapat penjelasan mengenai hasil warming up pada akhir babak ini
  • Tingkat kesulitan soal : rendah – menengah

2. Babak penyisihan

  • Deskripsi : Peserta diminta untuk melihat soal di web, mengerjakan soal dan mengupload solusi dr soal pemrograman tersebut.
  • Babak penyisihan diselenggarakan pada Minggu, 2 Oktober 2011 pukul 10.00 – 15.00 WIB dan diselenggarakan secara online. Tidak ada penambahan waktu untuk yang terlambat melakukan login ke server.
  • Materi : problem solving dengan C/ C++ (compiler 16 bit)/ Pascal/ Java
  • Jumlah : 7 (tujuh) soal
  • Jumlah test case untuk tiap soal berbeda-beda
  • Setiap soal memiliki bobot yang sama, dan urutan pengerjaan soal bebas
  • Peserta wajib menjawab minimal 1 (satu) soal dengan benar
  • Penilaian dilakukan berdasarkan jumlah solved kemudian total waktu pengerjaan dan pengurangan nilai akibat adanya penalti. Penalti terjadi jika source code yang di-submit tidak accepted.
  • Jika ada 2 tim yang memiliki nilai yang sama, maka akan diurutkan berdasar waktu submit terkecil, bila masih sama juga, maka diurutkan berdasarkan waktu submit terakhir.
  • Input dibaca dari standard input (keyboard), sedangkan output dikeluarkan ke bahasa yang digunakan untuk tiap soal boleh berbeda-beda.
  • Prosedur Pengumpulan Jawaban:
    • Source program (C, C++, java atau Pascal) dikirim melalui sistem yang ada. Jawaban yang dikirimkan adalah coding program (bukan exe hasil compile)
    • Program akan langsung diujicoba terhadap test case dan hasil koreksi akan langsung diberikan.
    • Program akan langsung digrade saat itu juga dan akan keluar hasil koreksi ke tim yang bersangkutan.
    • Scoreboard dan nama-nama para finalis akan ditampilkan di web schematics pada tanggal xxx 2011.
    • Peserta diijinkan untuk mengirimkan ulang perbaikan untuk jawaban yang salah.
  • Hasil koreksi atas test case dapat berupa: Accepted, Wrong Answer, Error, Memory Limit Exceeded, atau Time Limit Exceeded.
    • Accepted : Semua jawaban / output untuk semua test case sesuai dengan jawaban yang benar.
    • Wrong Answer : Tidak semua jawaban / output sesuai dengan jawaban yang benar
    • Error : Terjadi error, compile error maupun run-time error
    • Time Limit Exceeded : Program berjalan melebihi Running Time yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal)
    • Memory Limit Exceeded : Program menggunakan memory yang melebihi batas yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal).
  • Pengupdatean scoreboard akan akan dihentikan / di-freeze pada 30 menit terakhir.
  • Selama perlombaan, tim boleh mengajukan pertanyaan melalui sistem yang ada.
  • Dari babak ini akan diambil 20 tim yang akan lolos ke babak final
  • Panitia tidak bertanggung jawab atas segala kendala teknis yang terjadi pada sisi peserta, contoh: mati lampu, gangguan koneksi internet.
  • Pembahasan akan ditampilkan di web resmi schematics.
  • Tingkat kesulitan soal : mudah, menengah, sulit

3. Babak final

Uji Kemampuan Pemrograman diselenggarakan secara onsite :

  • Tanggal : Sabtu, 22 September 2011
  • Tempat : Gedung Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember
  • Waktu : pukul 07.00 WIB – selesai.
  • Materi : problem solving dengan C/ C++ (compiler 16 bit)/ Pascal/Java
  • Jumlah : 7 (tujuh) soal
  • Jumlah test case untuk tiap soal bisa berbeda-beda.
  • Setiap soal memiliki bobot yang berbeda, dan urutan pengerjaan soal bebas.
  • Penilaian dilakukan berdasarkan jumlah solved kemudian total waktu pengerjaan.
  • Bahasa yang diperbolehkan : C, C++, Pascal, java, bahasa yang digunakan untuk tiap soal boleh berbeda-beda.
  • Pada babak final telah disiapkan software untuk lomba, antara lain: Free Pascal 2.2.0, DevC++ 4.9.9.2, Dev-Pascal 1.9.2, NetBeans 6.8
  • Masing-masing tim diperkenankan membawa catatan berupa 10 halaman A4.
  • Penilaian dilakukan berdasarkan jumlah solved kemudian total waktu pengerjaan dan pengurangan nilai akibat adanya penalti. Penalti terjadi jika source code yang di-submit tidak accepted.
    • Source program (C, C++, java atau Pascal) dikirim melalui sistem yang ada. Jawaban yang dikirimkan adalah coding program (bukan exe hasil compile).
    • Program akan langsung diujicoba terhadap test case dan hasil koreksi akan langsung diberikan.
    • Program akan langsung digrade saat itu juga dan akan keluar hasil koreksi ke tim yang bersangkutan.
    • Peserta diijinkan untuk mengirimkan ulang perbaikan untuk jawaban yang salah.
  • Prosedur pengumpulan jawaban:
  • Hasil koreksi atas test case dapat berupa: Accepted, Wrong Answer, Error, Memory Limit Exceeded, atau Time Limit Exceeded.
    • Accepted : Semua jawaban / output untuk semua test case sesuai dengan jawaban yang benar.
    • Wrong Answer : Tidak semua jawaban / output sesuai dengan jawaban yang benar
    • Error : Terjadi error, compile error maupun run-time error
    • Time Limit Exceeded : Program berjalan melebihi Running Time yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal)
    • Memory Limit Exceeded : Program menggunakan memory yang melebihi batas yang diijinkan (sesuai dengan deskripsi soal).
  • Pengupdatean score board akan akan dihentikan / di-freeze pada 30 menit terakhir.
  • Tim tidak diijinkan untuk:
    • Menggangu tim lain dalam perlombaan.
    • Berkomunikasi selain dengan teman setim
    • Menggunakan data apapun dalam bentuk soft copy maupun hard copy
    • Membawa flash disk, harddisk atau media penyimpan sejenisnya yang dapat dipergunakan untuk menyimpan data soft copy.
    • Membawa atau menggunakan alat elektronik bawaaan sendiri selain yang disiapkan panitia, seperti laptop, palmtop, PDA, handphone, kalkulator, dll. (untuk kalkulator dapat menggunakan yang terdapat pada komputer lomba)
    • Menggangu jaringan dan sistem yang ada dengan sengaja.
  • Tim yang melanggar ketentuan akan langsung didiskualifikasi.
  • Selama perlombaan, tim boleh mengajukan pertanyaan melalui sistem yang ada.
  • Pembahasan akan dibahas pada setelah Final atau dibagikan dalam bentuk CD.
  • Tingkat kesulitan soal : menengah – tinggi

 

Bentuk Kompetisi dan Tanggal-tanggal Penting

Beberapa tahapan yang akan dilalui pada kontes ini adalah:

Kegiatan Tanggal
– Pendaftaran :  4 Juli – 25 September 2011 (offline: diberitahukan lebih lanjut)
– Babak Warming Up : 29 September 2011
– Babak Penyisihan : 2 Oktober 20011
– Pengumuman Finalis : 9 Oktober 2011 melalui web resmi schematics
– Babak Final : 22 Oktober 2011

Hadiah dan Fasilitas

Bagi peserta akan mendapatkan:
1. Sertifikat peserta**
2. Konsumsi*
3. Total hadiah sebesar Rp. 6.000.000

Juara  1: 3.000.000 + trophi + piala bergilir

Juara  2 : 2.000.000 + trophi

Juara  3 : 1.000.000 + trophi

4. Kaos peserta + note*
5. Modul**
6. Modul ++**

*bagi finalis dan pemenang

**bagi peserta yang tidak lolos ke final sertifikat

 

Contact Person :

Fradila Octa (085735085002) ym: fradila_okw; email : fradilawardhani@gmail.com

Agus Nugroho (08563725141) ym dan email : an_alfath@yahoo.com

(YM/email: schematics_npc1, schematics_npc2, schematics_npc3)

Facebook : schematics.its atau di Fans Page NPC

Ketentuan YM (saat berlangsungnya warming up dan penyisihan):

30 tim pendaftar pertama berkomunikasi dengan schematics_npc1

30 tim pendaftar kedua berkomunikasi dengan schematics_npc2

sisanya berkomunikasi dengan schematics_npc3

Posted in Competition, Event | Tagged: , , , , | Leave a Comment »

Indonesia International Communication Expo & Conference 2011

Posted by Alexander Rahardjo on June 12, 2011

246800_2080891511029_1507306658_32385765_6770364_nIndonesia International Communication Expo & Conference 2011 atau biasa disingkat dengan ICC yang diselenggarakan di Jakarta Convention Center (JCC), Jakarta merupakan event akbar yang diselenggarakan satu kali dalam setahun. Acara yang berlangsung dari 8-12 Juni 2011 tersebut bersamaan dengan acara Festival Komputer Indonesia 2011. Pada pameran ini, sejumlah vendor di industri IT dan komputer akan memperlihatkan berbagai produk dan teknologi terkini yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna IT di tanah air.

Saya berkesempatan hadir di event akbar ini pada tanggal 11 Juni 2011, di sini saya melihat sangat banyak teknologi-teknologi baru seperti tablet, handphone keluaran terbaru yang dapat saya lihat serta ujicoba di sini, seperti HTC Flyer, Blackberry Playbook, Sony Ericsson Xperia arc, dan lain sebagainya.

Berikut dokumentasi beberapa handset yang saya ujicoba di sana Smile. Saya sedikit memberikan review dari hasil ujicoba saya

252840_2080890431002_1507306658_32385761_2699932_n

HTC Flyer, tablet keluaran HTC ini memiliki layar 7” dan untuk Operating Systemnya menggunakan Android dengan dilengkapi HTC Sense membuat tampilan semakin bagus. Yang menjadi keunikan dan kelebihan dari tablet ini menurut saya adalah terdapat stylus yang dapat digunakan untuk secara langsung menggambar dan mencoret di atas layar yang sedang dibuka dan menyimpannya dalam bentuk image, hal itu akan mempermudah kita dalam bekerja Smile. Fitur itulah yang membuat saya tertarik pada tablet satu ini.

 

 

254930_2080892391051_1507306658_32385768_4402326_n

Sony Ericsson Xperia Arc, merupakan handphone keluaran terbaru dari Sony Ericsson pada saat itu, mengusung Android Gingerbread sebagai Operating System. Tampilannya sangat menarik dan terlebih layarnya yang jernih karena didukung oleh Sony Mobile BRAVIA Engine.

Masih banyak lagi gadget yang telah saya coba di event ini, namun tidak semuanya dapat saya masukkan di sini, beberapa yang saya masukkan di sini adalah yang benar-benar membuat saya tertarik karena inovasinya yang membedakan dengan produk lainnya yang sekelas Smile.

 

 

Selain melihat-lihat stan yang ada di pameran, saya juga menyempatkan diri untuk mengikut StartupLokal Meetup, dimana saya juga bergabung dengan Startup Lokal dengan atas nama Aksara Games, yang diselenggarakan setiap bulan dan kebetulan pada bulan ini diselenggarakan di JCC juga.

Berikut adalah dokumentasi yang sempat saya ambil di acara tersebut Smile

 

250490_2080889790986_1507306658_32385759_209888_n

254019_2080226974416_1507306658_32384927_549084_n

Posted in Event | Tagged: , , , , , , , , , , , , | Leave a Comment »

Waroeng Ekspres – Game Kuliner dan Budaya Indonesia

Posted by Alexander Rahardjo on June 5, 2011

icongamePlay2

Waroeng Ekspres, adalah sebuah game berbasiskan mobile tentang kuliner dan budaya tradisional Indonesia. Pada permainan ini pemain berlatih untuk menjadi seorang entrepreneur sukses, yaitu sebagai pengelola Waroeng Ekspres. Pemain bertugas melayani pesanan pembeli dari berbagai daerah dengan cepat dan tepat. Pembeli akan memesan makanan dengan komposisi yang berbeda-beda.

Permainan Waroeng Ekspres yang merupakan game mobile, saat ini telah dapat diunduh di Ovi Store dan dimainkan pada ponsel Nokia khususnya Nokia keyboard Symbian S40 dan Symbian S60. Terdapat dua versi dari permainan ini pada Ovi Store yaitu Waroeng Ekspres Free dan Waroeng Ekspres Premium, yang membedakan keduanya adalah pada versi yang free hanya terdiri dari 1 level dimana menu makanan tradisional Indonesia-nya adalah rujak cingur. Sedangkan pada versi premium pemain akan disuguhi dengan tantangan makanan tradisional yang lebih beragam dimana total level pada versi premium mencapai 3 level. Selain itu fitur-fitur lainnya seperti asisten hanya terdapat pada versi Waroeng Ekspres Premium.

upload2Fitur yang menjadi andalan dalam permainan ini adalah Online Scoring dimana para pemain dapat saling bersaing nilai melalui online highscores. Hal ini yang akan membuat para pemain dapat bersaing dengan pemain lainnnya di seluruh Indonesia bahkan di seluruh dunia yang bermain Waroeng Ekspres.

Waroeng Ekspres juga telah meraih prestasi menjadi juara 2 pada kompetisi yang diselenggarakan oleh Himakom UGM dengan bekerja sama dengan Nokia yaitu Jogja Game Expo 2011 di Universitas Gadjah Mada.

Selain itu melihat dari jumlah pengunduh pada Ovi Store, menunjukkan bahwa pasar memberikan respon yang positif terhadap kehadiran game ini baik dari Indonesia hingga dunia internasional.

Apabila anda masih penasaran dengan game Waroeng Ekspres ini, anda dapat melihat Trailer dari game ini:

Waroeng Ekspres merupakan sebuah karya anak bangsa yang dibuat oleh Aksara Games Studio yang salah satu anggotanya adalah saya sendiri. Smile

Selamat menikmati game ini dan terus dukung karya anak bangsa!

Untuk informasi lebih lanjut anda dapat mengunjungi situs resmi dari Aksara Games Studio : http://www.aksarastudio.com/Smile

Posted in Project | Tagged: , , , , , , , , , , | Leave a Comment »

Petualangan Aksara di Tanah Jawa (PAJ) – Game Edukasi Budaya Jawa

Posted by Alexander Rahardjo on April 5, 2011

Petualangan Aksara di Tanah Jawa atau bisa disingkat sebagai PAJ merupakan sebuah permainan yang kental akan unsur budaya dan mengajak pemainnya untuk belajar sebuah budaya di Indonesia yaitu Aksara Jawa. Permainan ini mengusung sebuah konsep Bermain Sambil Belajar sehingga dengan memainkan permainan ini maka secara tidak langsung pemain akan belajar sebuah budaya Jawa dalam bentuk Aksara Jawa yang juga merupakan salah satu kekayaan bangsa Indonesia yang perlu kita lestarikan dan kita banggakan.

LogoPAJ

Pada awalnya PAJ dibuat dengan tujuan dapat dimainkan melalui sebuah website yaitu dengan menggunakan Flash, namun permainan ini terus berkembang dengan ditanamkan teknologi yang tentunya sangat membantu terutama dalam bidang pendidikan. PAJ yang awalnya sebuah game Flash yang hanya dapat dimainkan oleh seorang pemain kemudian berkembang menjadi PAJ Flash MultiPoint Game dimana permainan ini dapat dimainkan oleh satu hingga empat orang sekaligus dalam sebuah komputer secara bersamaan. PAJ MultiPoint telah mendapatkan penghargaan sebagai juara 1 dalam sebuah kompetisi lokal. Dengan melihat peluang yang ada, Enlight Games Studio terus mengembangkan PAJ dengan membuat berbagai versi sehingga dapat dimainkan oleh semua orang dari segala lapisan usia dimana pun mereka berada dan sampai saat ini PAJ telah tersedia dalam bentuk Silverlight bagi pecinta web PAJ Silverlight yang merupakan salah satu alternatif dari PAJ Flash, kemudian PAJ juga telah tersedia di situs jejaringa sosial terkemuka yaitu facebook serta PAJ Mobile Games yaitu untuk device Windows Phone 7 dan Android sehingga membuat permainan PAJ ini dapat mudah diakses oleh semua orang dan pada akhirnya akan bermanfaat bagi pemainnya.

PAJ sangat mendukung sebuah bentuk permainan yang bersifat edukatif dan berunsur budaya yang sangat kental. PAJ juga merupakan sebuah karya membanggakan dari pengembang lokal Indonesia, Enlight Games Studio.

Keterangan lebih lanjut terdapat pada situs resmi PAJ berikut ini PAJ Official Site. Berikut adalah situs PAJ pada StartUpLokal.

Posted in Project | Tagged: , , , , , , , , , | Leave a Comment »

 
%d bloggers like this: